TBethesda’nın büyük, cesur ve cılız uzay RPG’sinin ilk hikaye genişletmesi, oyunun en korkunç kusurlarını halihazırda ortadan kaldıran bir yıllık artımlı güncellemelerin ardından geliyor. Görevi bozan bu hatalar giderildi, artık gezegende seyahat etmeyi daha az angarya haline getirecek araçlar var, şehir haritaları bu günlerde en azından kısmen kullanışlı ve artık Xbox Sequence X’te oynayanlar için 60 fps modu var. Ancak Starfield’ın temel sorunlar devam ediyor – şişkin, lastik gibi NPC’ler; Yükleme ekranlarının şaşırtıcı bolluğu; ancak Phantom Liberty genişletmesi Cyberpunk 2077’nin tamamını ustaca ustalaştırdığı gibi, Shattered Area de daha önce gelenleri geliştirmeye hazır bir şekilde geliyor.
Görünüşe göre Bethesda, menülerden gezegenleri seçerek ve bir ara sahne izleyerek uzayda seyahat etmenin biraz saçma olduğunu kabul etti, çünkü Parçalanmış Uzay çoğunlukla Skyrim veya Fallout’a benzer şekilde tek bir haritada geçiyor. Bu yeni, kendi kendine yeten anlatı, Starfield’ın uzay yılanına tapan fanatiklerden oluşan biraz yorucu tarikatı Va’ruun Hanesi ile ilgilidir. Oyuncu, medeniyetin potansiyel kurtarıcısı olarak ilan edilen bir felaket yaşadıktan sonra gizli toplumun ana dünyasına doğru hızla koşar; bu da doğal olarak herkesin sizin için yapacak bir sürü işi olduğu, etrafta durup duvarlara bakarken veya diz çökerken meşgul olduğu anlamına gelir. avlular.
Bu görevler, evrenler arasındaki boşluğu geçmekten, cinayete meyilli elektrik mavisi hayaletleri patlatmaya, kelimenin tam anlamıyla yaşlı bir adamın küçük, küçük dairesini toparlamaya kadar uzanır. Başlangıçta bunaltıcı olan olağan RPG yapılacaklar listesi ve hepsi, en azından başlangıçta çok eski tarz Bethesda hissi veriyor.
Sorun şu ki, sizden istenen şeylerin çok az bir kısmı eğlenceli oluyor. Neredeyse hiç getirisi olmayan getir-getir görevleri, sinir bozucu seyahatlerle birleşiyor: sarp, geçilmez, kayalarla kaplı arazide araba sürmeye çalışmanın damarlarınızı patlatacak hüsrana uğraması ile pes edip orada sürünme arasında çekici olmayan bir seçim yapmanız gerekiyor. ayak. Ve bu manzara, her köşede yapılacak keşiflerle dolu Skyrim ya da Başkent Çorak Toprakları değil. Bu, diğerleri gibi bir Starfield gezegen haritasıdır, keşfedilecek yalnızca tuhaf bir mağara veya çerez kesici özelliği vardır ve meraklılığı, boşa harcanan zaman ve küfür etme dürtüsü dışında nadiren ödüllendirir.
Starfield’ın kozmik korkuya yeni ve ilginç bir şekilde yöneldiğine dair daha önce yapılan herhangi bir önerinin de hedefin dışında olduğu ortaya çıktı. Ara sıra çok kısa sahneler, bir önsezi atmosferi yaratma tehdidini taşıyor, ancak bu, kısa sürede yerini, aynı ganimet karşılığında aynı sönük binalarda aynı kurşun-sünger silahlı çatışmalara bırakıyor. Güvenilmez görev işaretleri affedilemez gibi geliyor ve Parçalanmış Uzay, 12 ila 15 saatlik kampanyanın sona ermesinden çok önce bir zorluğa dönüşüyor.
O kadar da kötü değil. Ana hikaye yeterince ilgi çekici ve Va’ruun’kai gezegeninin üç yönetici evi iktidar için yarışırken önünüze birkaç ilginç seçenek sunuyor. Ve kare hızı sabit olduğunda, Parçalanmış Uzay oldukça güzel, ezici bir çoğunlukla monoton bir şekilde mor renkte olsa da. Ancak bu, aynı biraz bozuk Starfield deneyiminin daha fazlasıdır, ancak çeşitlilik katacak herhangi bir uzay uçuşu yoktur. Ucuz da değil.
Belki bir sonraki ekstra içerik paketi, Starfield’ın zayıf yönlerini güçlendirmek yerine güçlü yönlerine daha fazla odaklanacaktır. Ancak bu noktada gerçekten de Starfield’ın kusurlarının çoğunun teknolojik ve kavramsal düzeyde ortaya çıktığı ve sürekli güncellemeler yerine yalnızca tam gelişmiş bir devam filminin bunları çözebileceği anlaşılıyor. Burada öyle parlak bir parlaklık çekirdeği var ki, Starfield’ın galaktik potansiyelinin kozmik açıdan gerçekleşmemiş kalmasını görmek çok hayal kırıklığı yaratıyor.