Devolver Digital bugün yeni yayıncılık şirketi ve tamamına sahip olduğu bağlı kuruluşu Huge Fan Video games’i tanıttı. Huge Fan Video games, bağımsız yaratıcılara, özellikle de mevcut serilerden lisanslı oyunlar yapmakla ilgilenen bağımsız yaratıcılara odaklanan küçük bir ekiptir. Yeni stüdyonun ekibinde Good Shepherd Leisure’tan birkaç üye var ve ekibin görevi, bağımsız oyun yaratıcılığının lisanslı oyunlara neler getirebileceği vaadine odaklanmış gibi görünüyor.
Huge Fan, belirli bir seride sıra dışı bir oyun yapmak isteyen bağımsız geliştiricilerin yanı sıra hayranlarla bağlantı kurmak için yeni bir yol bulmak isteyen fikri mülkiyet sahiplerini destekleyecek. Şirketin resmi açıklamasında belirttiği gibi, “’Lisanslı oyunlar’ söz konusu olduğunda yeni bir yaklaşıma yer olduğunu düşünüyoruz. Bağımsız geliştiricilerin arama yapabileceği bir yer. Bazı riskler almak ve e-tabloların dikte etmediği benzersiz fikirleri keşfetmek.”
Huge Fan, diğer Devolver tabanlı projelerle birlikte bağımsız stüdyolardaki yaratıcı fikri mülkiyet örneklerini aktarıyor: Bithell Video games’ten John Wick Hex veya Upstream Arcade’den Hellboy: Internet of Wyrd veya Nerial’s Reigns: Recreation of Thrones. Şirketin belirttiği gibi: “Sektördeki uzmanlığımızı ve onların kullanabilecekleri kaynakları sağlayarak geliştiricileri destekliyoruz.
fikirlerini hayata geçirmeleri gerekiyor. Huge Fan olarak amacımız, diğer medya lansmanları için pazarlama bağlantısı olarak hizmet etmek yerine, kendi başına ayakta duran eğlenceli ve yaratıcı oyunlar geliştirmektir.”
Hayranların hayranlar için yaptığı oyunlar
GamesBeat, yeni markanın arkasında ne olduğu hakkında sırasıyla Huge Fan’ın iş geliştirme başkanı ve genel müdürü Amanda Kruse ve Lincoln Hershberger ile konuştu. Herschberger, Huge Fan’ın lisanslı fikri mülkiyete yönelik yeni yaklaşımını şöyle tanımladı: “Bu gelişme, lisanslı fikri mülkiyeti keşfetmek ve onunla çalışmak isteyen Devolver geliştiricilerinden geldi, ancak nereden başlayacaklarını veya bunun mümkün olup olmadığını bilmiyorlardı; işte tam da burada bu gerçekleşmeye başladı… Lisans verenlerle çalışmak düşündüğünüz kadar zor ve zor değil ve eğer doğru zihniyete sahip doğru ortağı bulurlarsa, bu harika bir ilişki ve buna çok şey katan harika bir ortaklık olabilir. Odaklandığımız yer burası, ortak tutkuya sahip ortakları ve geliştiricileri bulmak.”
GamesBeat Subsequent için bize katılın!
GamesBeat Subsequent neredeyse burada! GB Subsequent, oyun endüstrisindeki ürün liderleri ve liderlik için önde gelen etkinliktir. 28 ve 29 Ekim’de Matthew Bromberg (CEO Unity), Amy Hennig (New Media Skydance Video games Eş Başkanı), Laura Naviaux Sturr (GM Amazon Video games Operasyonları), Amir Satvat (İş Geliştirme Direktörü) gibi lider dostlarımıza ve harika konuşmacılarımıza katılın. Tencent) ve diğerleri. Konuşmacı listesinin tamamını görün ve buraya kaydolun.
Kruse şunları söyledi: “Lisanslı oyunlar yaratan pek çok insanın ‘Evet, hadi şu gerçekten çok tuhaf sol orta kişiyi seçelim’ dediğini bilmiyorum. Ve bence Devolver parçasının devreye girdiği yer burası, çünkü Devolver atlamanın merkezinin biraz solunda olmayan hiçbir şey yapmıyor. Bizi daha tuhaf olmaya itiyorlar.”
Kruse, çoğu fikrin IP sahibinin isteğinden ziyade geliştirici tutkusundan geldiğini ekledi. “Geleneksel bir RFP gibi bir şeyi çalıştırdığınızda [request for proposal] süreç ve bu, tek bir IP için birden fazla geliştiricinin bir araya geldiği bir süreç – Bence süreç doğası gereği bozuk, çünkü bu onu en başından itibaren bir tutku projesi değil, bir görev haline getiriyor. Oyun yapımını zorlaştıran o kadar çok şey var ki ve her projede kesinlikle ters gidecek o kadar çok şey var ki. Eğer davulu herkesten daha sert çalmıyorlarsa, bunun zaten kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum.”
Herschberger’e göre Huge Fan şu anda çeşitli projeler üzerinde çalışıyor ve bu yılın sonlarında bir şeyler duyurmayı planlıyor.
Kaynak