Ana Sayfa Teknoloji Dstlry, dijital çizgi roman yayıncılığı ve pazar yeri için 5 milyon dolar...

Dstlry, dijital çizgi roman yayıncılığı ve pazar yeri için 5 milyon dolar topladı

58
0


Kır yeni nesil çizgi roman yayıncısı ve dijital koleksiyonculuk işi için 5 milyon dolar topladığını duyurdu.

Bu tohum turu finansmanı, şirketin 2022’deki kuruluşundan bu yana toplanan toplamı 7,4 milyon dolara çıkarıyor. Dstlry CEO’su David Steinberger, GamesBeat ile yaptığı röportajda, fonların ek içerik anlaşmaları sağlamak ve Dstlry’nin dijital pazar yeri için belirlenen özellikleri genişletmek için kullanılacağını söyledi.

Steinberger, “Bu son yatırım ve Gregory’nin bilgi ve uzmanlığının yönetim kurulumuza eklenmesi, Dstlry ve ileriye dönük hedeflerimiz için son derece önemli. Benzersiz yaratıcıya ait ahlakımız, en iyi yaratıcıları platformumuza getirdiğimiz ve dijital koleksiyonlar ve diğer etkinlikler aracılığıyla yeni gelir akışları yaratmalarını sağladığımız anlamına geliyor; bunların çoğu hayranların bu ay San Diego’daki Comedian-Con’da ilk kez deneyimlediği etkinlikler.” dedi.

Bu duyuru, şirketin yalnızca Eisner Ödülleri’ni süpürmekle kalmayıp aynı zamanda tüm ürünlerini sattığı ve dijital koleksiyonları devrim niteliğinde değiştirecek son teknolojiyi tanıttığı San Diego Comedian-Con (SDCC) 2024’teki sıçramasının ardından geldi. Çizgi roman yaratıcılarına karşı dostça davranmakla başlıyor ve projelerini ilk üç yılda yayınlayan yaratıcılara hissesinin %3’ünü veriyor.


Lil Snack ve OyunlarBeat

GamesBeat, Lil Snack ile ortaklık kurarak izleyicilerimize özel özelleştirilmiş oyunlar sunmaktan heyecan duyuyor! Bizler de oyuncular olarak, bunun halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içerikleriyle oyun oynayarak etkileşim kurmanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Hemen oyun oynamaya başlayın!


Steinberger, “Kendimizi, koleksiyonluk dijital çizgi roman pazarına sahip çok kaliteli çizgi roman ve koleksiyonluk ürünler şirketi olarak görüyoruz,” dedi. “En iyi yaratıcılar için bir mannequin oluşturduk ve onlara zaman içinde hak verdik.”

Marvel ve DC’nin esasen ücret karşılığında çalışan yaratıcıları işe aldığını belirtti. Çizgi romanlar için transmedyadan gelen artıklar (filmler veya diğer hikayeler gibi) yaratıcıya çok para kazandırmayabilir. Diğer uçta ise çalışmalarının %100’üne sahip olan ancak kendi pazarlama ve halkla ilişkiler çalışmalarına para harcamak zorunda olan yaratıcılar vardır.

“Sadece çizgi roman alanında değil, genel olarak hem inanılmaz işler çıkarabilen hem de sosyal konularda büyük içgüdülere sahip olup pazarlama yapabilen ve bir işi yürütebilen çok az yaratıcı var” dedi.

Somna, SDCC 2024’te büyük ilgi gördü.

The Strolling Lifeless’in yaratıcısı Robert Kirkman bu açıdan bir istisna. Ancak Steinberger, çoğu çizgi roman yaratıcısının iş tarafında iyi olmadığını söyledi.

“Onlar için çok yorucu,” dedi. “Ortada, fikri mülkiyetinizin yarısını alan ve hakları ve diğer her şeyi tamamen kontrol eden bir sürü yayıncı var.”

Dstlry’nin kapak ücretleri üzerinden telif ödediğini, dolayısıyla gizli bir ücretinin olmadığını belirtti.

“Yaşamlarını sürdürebilecekleri bir ücrete sahip oluyorlar,” dedi. “Ve koleksiyonlukları toplamaya değer hale getiriyoruz. Dijital tarafta, onları derecelendiriyoruz ve dijital ürünlerimizi satıyoruz. Dijital sayıları bir hafta boyunca satıyoruz. Ve eğer almazsanız, satmayı bırakıyoruz. O noktada, birbirinizden satın alabilirsiniz.”

Steinberger’in önceki şirketi, Amazon’a sattığı ComiXology’ydi. Bu, birine 5 dolara tek bir sayıyı okuma lisansı veriyordu. Dstlry, QR kodu aracılığıyla dijitalde canlı sahipliğin gerçek hayatta doğrulanması olan proof gibi şeylerle daha da ileri gidiyor.

Somna yaratıcıları Eisner Ödülü kazandı.

SDCC 2024’te Dstlry’nin yeteneği ve yenilikçiliği sergilendi. Şirket, çizgi roman sektöründe lider statüsünü teyit eden birden fazla Eisner Ödülü (çizgi romanlar için Oscar’lara benzer) ile onurlandırıldı. Ödüller arasında Becky Cloonan ve Tula Lotay’ın Somna’sı için En İyi Yeni Seri, Will Dennis’in editörlüğünü yaptığı The Satan’s Minimize için En İyi Antoloji ve Lee Loughridge’in The Satan’s Minimize, Somna ve Gone’daki çalışması için En İyi Renklendirme yer aldı.

Ayrıca Dstlry’nin standı heyecan yarattı; tüm ürünleri hızla tükendi, bu da pazara sunulmasından bu yana bir yıldan kısa sürede oluşan yüksek talep ve güçlü hayran kitlesinin kanıtıydı.

Dstlry ayrıca dijital koleksiyonlarda çığır açan patent bekleyen bir teknolojiyi de tanıttı
SDCC’de pazar. Yenilikçi Dstlry Remarques ve Dstlry Proof sistemlerini kullanarak şirket, dijital sahiplikte yeni bir paradigma sunuyor. Steinberger’in küçük tutmak istediği şirket 10 kişiden oluşuyor ve 2022’de başladı.

Dstlry Remarques, yaratıcıların dijital çizgi romanlarına kişiselleştirilmiş dijital imzalar eklemelerine olanak tanır, böylece her bir baskı benzersiz olur ve değeri artar. Bu kişisel dokunuşlar, hayranlara yaratıcı sürecin bir parçasına sahip olmak gibi, en sevdikleri yaratıcılarla daha yakın bir bağ sağlar.

Dstlry Proof, dijital koleksiyonların orijinalliğini ve menşeini garanti ederek,
her bir ürün doğrulanmış orijinaldir. Dstlry Proof, şahsen (IRL) dijital sahiplik doğrulamasıyla dijital sahiplik avantajlarında devrim yaratmak için tasarlanmıştır.

Örneğin SDCC’de Somna veya The Satan’s Minimize’ın dijital sürümlerine sahip olan müşteriler, sahipliklerini doğrulamak ve ünlü sanatçı Junko Mizuno’nun tasarımlarını taşıyan sınırlı sayıda üretilen Mominu x Somna sanat oyuncağı gibi özel ürünleri satın almak için Dstlry Proof’u kullandılar.

The Huge Burn, Dstlry’nin bir oyunudur.

“Dstlry, yeni nesil çizgi roman yayıncısı ve fiziksel-dijital koleksiyon şirketidir
İçerik yaratıcılarıyla eşit ilişki kurmayı ve en iyi içeriği sunmayı taahhüt eden
Dstlry’nin baş kreatif sorumlusu Chip Mosher, bir açıklamada, “Dünya çapında hayranlara ve dijital koleksiyonlar alanında öncülüğe sahibiz” dedi. “Bu tur, bu sınırları şu ankinden daha da ileriye taşımamızı sağlıyor
halihazırda mevcut.”

5 milyon dolarlık yatırım turu, oyun girişim sermayesi şirketi 1AM Gaming tarafından yönetildi ve Gregory Milken yönetim kuruluna katıldı. Diğer önemli yatırımcılar arasında uluslararası yayın devleri Kodansha USA ve Groupe Delcourt, video oyunu ünlüsü John Schappert, teknoloji stratejisti Mike Vorhaus ve yapımcı Lorenzo di Bonaventura yer alıyor. Bu, yatırım grubuna movie yapımcılarının da katıldığı çok sayıda oyun insanı anlamına geliyor.

“Yenilikçilik ve yaratıcılığı bünyesinde barındıran bir şirket olan Dstlry ile ortaklık yapmaktan heyecan duyuyoruz.
1AM Gaming’in yönetici müdürü Gregory Milken bir açıklamada, “mükemmellik” dedi. “David Steinberger ve Chip Mosher, yalnızca teknoloji alanında öncülük etmekle kalmayıp aynı zamanda çizgi roman ve dijital koleksiyonculuk sektörünü de yeniden tanımlayan yaratıcı dahiler. En önemli hikaye anlatıcılarını güçlendiren ve hayran deneyimini zenginleştiren teknoloji ve eğlencede yeni sınırları bulma konusunda olağanüstü bir yeteneğe sahipler. Bu alanı nasıl daha da geliştireceklerini görmek için sabırsızlanıyoruz.”

Vorhaus Advisors’dan ve Dstlry’nin danışmanı olan Mike Vorhaus, bu konunun önemini vurguladı:
Bu başarının mevcut yatırım ortamındaki önemi.

“Günümüzde fon toplamanın zorlu ortamı göz önüne alındığında, bir girişimin
Vorhaus bir açıklamada, “Böylesine önemli bir turu güvence altına almak” dedi. “Yine de, Dstlry bu olasılıklara meydan okuyarak bu süre zarfında 5 milyon dolar güvence altına aldı – benzersiz değer tekliflerinin ve sektör lideri inovasyonlarının bir kanıtı.”

“Bu, AI patlaması sırasında bu kadar büyük bir turu kapatan ve işlerinin merkezinde AI olmayan bildiğim tek girişimdir” diye ekledi. Daha önce Amazon’a satılan başarılı bir girişimde birlikte çalışan David Steinberger ve Chip Mosher, zorlu pazarlarda gezinme ve gelişme yeteneklerini bir kez daha kanıtladılar.”

Dstlry, yaratıcılara olan bağlılığı nedeniyle sektörde öne çıkmak istiyor. Geleneksel çizgi roman yayıncılarının aksine, Dstlry yaratıcılara peşin ücretler, ilk satıştan telif hakkı ve şirkette mülkiyet sunuyor. Şirketin sermayesinin %3’ünden fazlası, ilk üç yılda proje yayınlayan tüm yaratıcılar arasında dağıtılıyor ve kurucu yaratıcılara ek hisse senedi ödülleri veriliyor.

Şeytanın Kesimi

Yapay zekanın ürettiği çizgi romanları görüp göremeyeceğimizi sordum.

Steinberger, “Bence orada bazı deneyler var. Ama dürüst olmak gerekirse, bence tüm yapay zeka gerçek insan yapımı şeylerin doğrulanması için daha yüksek bir değere yol açacak. Yaratıcılarımızla birlikte, yaratımdan yaşayıp nefes aldıklarını ve paralarını kazandıklarını biliyoruz. Bence yapay zekanın kullanılabileceği birçok harika araç var ve harika amaçlar için. Ama çizgi roman yapmanın kişisel ve insani bir şey olduğunu düşünüyorum.” dedi.

Finansman birçok olasılığın kapısını açıyor. Şirket daha fazla çizgi roman yaratıcısını kaydedebilecek ve onlara avans ödeyebilecek.

“Buraya adım adım geldik,” dedi Steinberger. “Amazon ile bir geçmişe sahibiz [thanks to the ComiXology deal]Son bir buçuk yıldır para toplamanın ne kadar zor olduğundan bahsettik. Bu atmosferde bunu yapmak zorundasınız.”


Kaynak