Nate Mitchell, Oculus’un kurucu ortağı olarak güzel bir girişim zaferi elde etti. Ve şimdi başka bir girişimle karşımıza çıkıyor, Dağ zirvesiBu hafta Spectre Divide nişancı oyununu tanıtan .
PC oyunu, benzersiz bir değişiklikle 3v3 çok oyunculu taktiksel bir nişancı oyunudur: sizin hayaletiniz. Oyunda aynı maçta bir ikizle, sanal bir benlikle başlarsınız. Ve maç sırasında bedenler arasında geçiş yapabilir ve düşmanlarınızı alt etmek ve onları kuşatmak için ikizinizi kullanabilirsiniz. Mitchell, oyun önizlemesinde, bir zihin, iki beden avantajına sahip olursunuz dedi. Bu ikiliktir.
Şirket 2020’de kuruldu ve oyun dört yıldır yapım aşamasındaydı. 30 milyon dolar topladı ve sonra ortadan kayboldu. Oyunu oynayan ilk kişilerden biri olmak için çevrimiçi bir ön izleme etkinliğine katıldım. Mountaintop CEO’su Mitchell, oyunu göstermek için heyecanlı olduğunu söyledi.
Mitchell, “Geçtiğimiz dört yıldır bu anı hayal ediyorduk,” dedi. “Gerçek bir sevgi emeğiydi. Ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz.”
Lil Snack ve OyunlarBeat
GamesBeat, Lil Snack ile ortaklık kurarak izleyicilerimize özel özelleştirilmiş oyunlar sunmaktan heyecan duyuyor! Bizler de oyuncular olarak, bunun halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içerikleriyle oyun oynayarak etkileşim kurmanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Hemen oyun oynamaya başlayın!
Mitchell, yaklaşık 70 geliştiriciden oluşan ekibin PvP çıkarma oyunları gibi nişancı oyunlarının süper hayranları olduğunu söyledi. Oyunu Shroud gibi yaratıcıların yardımıyla yaptılar.
Spectre Divide’ın oyun yönetmeni Lee Horn, daha önce Respawn Leisure’ın Apex Legends’ında ürün sorumlusuydu ve ayrıca Riot Video games’te Valorant’ta çalıştı. Ayrıca Counter-Strike’ı beta günlerinden beri oynadı ve oyunu oynamak için binlerce saat harcadı. Bu onu hayat boyu bir nişancı tutkunu yapıyor.
“Bu oyun teknoloji atıcı topluluğuna bir aşk mektubu. Bugün dimension Spectre Divide’ı göstereceğimiz için gerçekten heyecanlıyız. Oyun, türü büyük ölçüde değiştireceğini ve heyecan verici yeni bir sihir getireceğini düşündüğümüz dualite adını verdiğimiz yeni bir özellik tarafından yönlendiriliyor.”
Spectre Divide, dualiteye sahip rekabetçi bir 3v3 taktiksel nişancı oyunudur. Takım başına üç oyuncu vardır, ancak her oyuncu ikinci bir gövdeyi kontrol eder ve bu iki gövde arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz. Eğer gövdelerinizden biri maçta vurulursa, ikinci gövdede yeniden belirirsiniz. Eğer ikinci gövdeyi kaybederseniz, o zaman turdan elenirsiniz.
Harika olan şey, diski üst kat pozisyonuna fırlatabilmeniz ve ardından zemin kattaki vücudunuzdan diski fırlattığınız noktada ikinci vücudunuzu canlandırmak için bir tuşa basabilmenizdir. Düşman hala yerde olduğunuzu düşünebilir ve sonra düşmanı yukarıdan kuşatıp pusuya düşürebilirsiniz.
Dört dakikalık bir eğitim
Kısa bir eğitimden geçtim, en zor şey basılacak klavye tuşlarını ezberlemekti (çünkü evet, ben bir Xbox kontrolcüsü oyuncusuyum). Bir maçın başında, ödüllerinizi daha fazla silah satın almak veya silahınızı yükseltmek için kullanabilirsiniz. The Starvation Video games’te olduğu gibi, dimension savaşta kullanabileceğiniz belirli benzersiz silahlar veya avantajlar veren bir sponsor seçebilirsiniz. Sponsorların dimension verdiği özel tuzaklar kurabilir ve bunların seçimi zamanla artar.
Bombanın adı Zeus ve onu etkisiz hale getirmeniz veya yerleştirmeniz gerekiyor. Bir şeyler yapmak için hatırlamam gereken çok fazla anahtar olduğunu fark ettim, bu yüzden bunu yazmam ve gerçekten oynadığımda önümde görünür olması için bir hatırlatıcı.
Engellerin arkasına saklanan insanları tespit eden bir tarayıcı bırakabilir ve bu düşmanlara karşı bir sıçrama kazanabilirsiniz. Ancak tarayıcının kullanımı sınırlıdır. Menziline girdiğinizde çamurda koşuyormuşsunuz gibi hissettirecek “yavaş” bir cihaz var.
Taşımak için oldukça iyi bir silah seti vardı. El bombaları, duman veya bıçak paketleyebilirdiniz. Mağazada, kendinizi süslemek için kozmetik ürünler alabilir ve çeşitli karakter görünümleri ve stilleri seçebilirsiniz. Bir el bombasını bir yay şeklinde fırlatabilir veya yere yuvarlayabilirsiniz.
Bombayı etkisiz hale getirmek
Bombaya saldırmanın veya onu savunmanın klasik bir modunu oynadık. Bir takım bombayı alır ve ardından onu haritanın etkinleştirilebileceği bir bölümüne bırakır. Bir geri sayım başlar. Düşman bombayı etkisiz hale getirmek zorundadır, aksi takdirde raundu kaybeder. Sekiz raundu ilk kazanan takım maçı kazanır. Name of Responsibility oyunlarındaki Ara ve Yok Et’e çok benzer.
Ancak iki vücudunuz olduğunda durum çok farklı. Oynadığımız haritada bombayı etkisiz hale getirebileceğiniz iki yer vardı, A veya B. Oyun öncesi, bir savunmacı olarak, hayaletinizi bir yere kurabilir ve sonra diğer yerden başlayabilirsiniz. Düşman dimension gelirse, o zaman savaşırsınız. Ancak düşman diğer yere giderse, bir düğmeye basarak vücut dublörünüze geçebilirsiniz. (Oyun şu anda yalnızca fare ve klavye oyunu desteğine sahiptir).
Horn, dualite sayesinde haritanın her iki tarafında aynı anda oynayabileceğinizi, takım arkadaşlarınıza anında takviye sağlayabileceğinizi ve hatta kendi keskin nişancı kalkanınızı koruyabileceğinizi söyledi.
“Hareket ve silah kullanımı alanının daha derin nüanslarının yanı sıra oyun dengesinin de taktiksel bir nişancı oyununu başarılı veya başarısız kılabileceğini biliyoruz. Oyunu ilk günden itibaren düzenli topluluk oyun testleri aracılığıyla dikkatlice ayarladık,” dedi Horn. “Ek olarak, sektördeki en iyilerle ortaklık kurduk [esports players/streamers] “Oyuna erken alfa aşamasından itibaren profesyonel bir oyuncu bakış açısı getirmeye yardımcı olmak.”
Horn, bu son derece yetenekli oyuncuların sonuç almak için kullandıkları stratejileri görmek ilginç, dedi. Sadece iki farklı 3v3 maçı (ilk önce sekiz galibiyete ulaşmak için mücadele ettiğimiz) tamamlamış olsam da, oyunumda bazı numaraları oldukça erken kullanmaya başlayabildiğimi fark ettim.
Spectre Divide oynanışı, ikiliği akıllıca şekillerde nasıl kullanabileceğinizi düşünmenizi sağlar. Geliştiriciler oyunu küçük takım çok oyunculu mücadelesi etrafında ayarladılar. Ve bu onu taze kılıyor. Mitchell, ekibin kendi kendini yayınladığını ve tamamen bağımsız olduğunu söyledi. Girişim sermayesiyle destekleniyor.
Mitchell, “Geceleri ve hafta sonları oynamak istediğimiz oyunu geliştirdik ve şimdi onu geliştirmekten heyecan duyuyoruz” dedi.
Sanat tarzı ve arka plan hikayesi
Çevre ve karakterler gerçekçilik ve animenin bir karışımıdır. Her biri kendi kültürüne ve kişiliğine sahip çeşitli bölgelerde ayaklanmaların yaşandığı trendy bir metropoldür. Santai adlı popüler bir yeraltı sporu, oyuncuların tek zihin ve iki bedenle rekabet etmesini sağlamak için Duality adlı askeri teknolojiyi kullanır.
Santai savaşları her an, her yerde ortaya çıkabilir ve şehrin dört bir yanındaki çılgın hayran kitlesini cezbeder. Bir sonraki Santai şampiyonu olma arayışınızda servet ve miras için oynarsınız.
Dünyanın görünümü bilimkurgu çizgi roman sanatını ve klasik Japon cel animasyonunu harmanlıyor. Amaç, grafik estetiği ve içgüdüsel bir dövüş deneyimini dengeleyen bir stil yaratmak.
Stratejik konumlandırma
Duality, haritada bir yerden başka bir yere ışınlanmanızı sağlayan stratejik bir konumlandırma aracıdır. Ekipmanınız da bu dualiteyi yansıtır. Bir hayaletle keskin nişancı yükü taşıyabilir ve diğer hayalet hafif makineli tüfek taşıyabilir. Hareket etme ve atış özgürlüğüne kavuşursunuz. Kafa vuruşu yapmak için tek bir yerde kalıp köşeden bakmak zorunda değilsiniz. Hayaletiniz dimension hareket kabiliyeti kazandırır. Ekonomi dualiteye selam verir ve hatta hayaletlerinizin her biri için farklı görünümler bile yaratabilirsiniz.
“Hareketsiz durup o güzel kafa vuruşlarını yapmanıza gerek yok,” dedi Horn. “Seçtiğiniz silahta ustalaşmak hâlâ hakimiyetin anahtarıdır.”
V’ye vurmak için diski kullanabilir ve bir yere loblayabilirsiniz. Daha sonra X’e vurursanız, diğer gövdeye geçersiniz. Aynı hızla geri dönebilirsiniz.
Hayaletinizi nereye koyacağınızı düşünmelisiniz. Onu kolayca öldürülebileceği bir yere koymak istemezsiniz, bu yüzden onu başkalarının bulamayacağı bir saklanma noktasına koymalısınız. Eğer bulurlarsa, savunmasız hayaletiniz kolayca öldürülebilir ve bu da sizden bir can çalabilir.
Tuzaklara gelince, bir köşeden göz atarak birinin dimension saldırmasını sağlayabilirsiniz. Measurement saldırdıklarında, yan tarafta saklanan hayaletinize geçebilir ve onları bir yan atışla alt edebilirsiniz. Ancak hayaletiniz ayak seslerini duyabilir ve dimension birinin yakınında olduğunu söyleyebilir.
“Bu, türe büyük bir değişiklik, daha dinamik bir oynanış ve daha fazla özgürlük – çok fazla hareket özgürlüğü. Bu yüzden buna kesinlikle dikkat edin,” dedi Horn.
Oyuncular kariyer basamaklarını tırmanacak ve daha fazla şey elde edecekler. Oyun ücretsiz oynanabilir ve bir satın alma, benzersiz tarzınızı esnetmenize yardımcı olacaktır, ancak kazanmak için ödeme yapamazsınız. 60 oyuncudan oluşan bir tür klana ayrılırsınız ve haftalık yarışmalarla zamanla o gruba göre nasıl performans gösterdiğinizi görebilirsiniz.
Şu anda sekiz sponsor, dört harita ve 20 silah var. Oyun, gündelik, dereceli ve özel oyun modları olarak gruplandırılmıştır. Oyuncular yeni sponsorlar satın alabilir veya onlar için mücadele edebilir. Karakter veya silah kozmetikleri satın alabilirsiniz, ancak oyunda Web3 entegrasyonu veya ganimet kutusu yoktur. Çıkış tarihi henüz belirlenmedi.
Horn, “Oyunumuzun bir sonraki 10.000 saatlik tutkunuz olmasını umuyoruz” dedi.
Oynanış
Mountaintop’tan bir demoist ve başka bir oyun gazetecisiyle bir araya geldim. Eğitimi tamamladık ve bir maça atladık. Donanımımı satın aldım ve atladım.
Maçlar, silahlarınızı değiştirebileceğiniz, hayaletinizi haritaya yerleştirebileceğiniz ve haritaya girmek için konumlanabileceğiniz bir maç öncesi oturumuyla başladı. İlk maçta, uzaktaki düşmanlara daha iyi nişan alabilmek için aşağıyı hedeflemeyi hatırlamam gerekiyordu. Sadece koşup ateş etmek işe yaramadı.
Turlar arasında alışveriş yapabilirsiniz. Ben pompalı tüfeği hemen bıraktım ve bir sonraki tur için güzel bir saldırı tüfeği aldım. Geleneksel bir şekilde oynadım, savaşın hararetinde hayaletimi unuttum. Neyse ki düşmanlar muhteşem değildi ve takımım da çok iyiydi.
Hayaletin ikinci bedenim olarak etrafımda olmasından gerçekten memnundum – ilk seferde elendikten sonra bir yaşam fırsatı. Ancak hayaletin savaşta nasıl düzgün kullanılacağını düşünmek zaman alıyor. Fare ve klavyeyle biraz yavaştım bu yüzden bir kumanda almak için can atıyorum.
İlk oyunumda yaklaşık 15 öldürme, 15 ölüm ve beş asist aldım. Bu, yeni nişancı oyunlarında genellikle elde ettiğimden çok daha iyi. Bu yüzden erkenden elime aldığım için mutluydum. İkinci oyunda daha iyi performans gösterdim. Aslında bu oyundan daha fazlasını görme konusunda çok heyecanlıyım. Şimdiye kadar aksiyonun sadece küçük bir bölümünü gördüm, ancak gördüklerimi beğendim.
Kaynak