Sürükleyici bir meta evren platformu ve Animoca Manufacturers’in bir bölümü olan Sandbox, Voxel Oyunları programı birden fazla platformda bağımsız oyun geliştiricileriyle ortaklık kurmak.
Voxel Video games aracılığıyla, Kum Havuzu ekosisteminin sınırlarını, ortaklık kurarak genişletecek
tanınmış bağımsız geliştiriciler ve stüdyoların kendine özgü voxel stilinde yaygın olarak erişilebilen oyunlar yaratmasını sağlar. The Sandbox, Minecraft’ın bir çeşidi gibidir, yalnızca blockchain teknolojisini kullanır. Şimdiye kadar çoğunlukla bireysel yaratıcılar ve markalar tarafından benimsenmiştir, ancak şimdi The Sandbox birden fazla platformdaki bağımsız oyun stüdyolarındaki profesyonel geliştiricilere ulaşmaktadır.
“Şu anda hesabı olan altı milyondan fazla kullanıcımız var. Büyük markaları ve ortaklıkları duyurmaya devam ediyoruz. En sonuncusu geçen Temmuz ayında Assault on Titan ile oldu,” dedi The Sandbox’ın COO’su Sebastien Borget, Devcom/Gamescom’da benimle yaptığı röportajda. “Haritada benzer kullanıcı tarafından oluşturulan içerik oluşturucularından 1.300’den fazla canlı deneyimimiz var. Builder Problem bir ve iki sırasında oluşturuculara 3 milyondan fazla SAND jetonu dağıttık. Bu, The Sandbox’taki oluşturucular için çekiciliği artırmanın temel itici gücü oldu.”
Yeni geliştiricilere ulaşmak
Şirket, platform için daha fazla içerik üreticisini harekete geçirmek amacıyla dünya çapında bir düzineden fazla oyun etkinliği düzenliyor. İçerik sorumlusu ve ABD başkanı Nicola Sebastiani, Voxel Video games programının geliştirilmesine öncülük etti.
GamesBeat Subsequent’e katılın!
GamesBeat Subsequent, yeni nesil video oyunu liderlerini bir araya getiriyor. Ve siz de 28 ve 29 Ekim’de San Francisco’da bize katılabilirsiniz! Bir tane satın al, bir tane bedava biletini al teklifimizden yararlanın. Satış bu Cuma, 16 Ağustos’ta sona eriyor. Kaydolarak bize katılın Burada.
Borget, “Unity veya Unreal veya diğer motorlarla oluşturulan oyunlar için voxel stili ve içeriği kullanan oyunlar oluşturmak için üçüncü taraf geliştiriciler ve stüdyolarla çalışmaya başlıyoruz,” dedi. “Yani bu, şimdiye kadar The Sandbox’ta sahip olduğumuz “kodsuz” oyun yapımcısı araçları değil.”
Sandbox’ın lansmanındaki stüdyo ortakları arasında şunlar yer alıyor: Parça Oyunları Ve Devhouse AjansıÖnümüzdeki aylarda daha fazlasının duyurulması bekleniyor.
Borget, bu duyuruyla Sandbox ekosisteminin artık daha fazla yaratıcıyı desteklemek için daha iyi donanımlı olduğunu söyledi. Mevcut yaratma araçları aracılığıyla VoxDüzenle Ve Oyun Yapımcısıİlk kez içerik oluşturanlar, herhangi bir kodlama deneyimi olmadan voksel tabanlı varlıklar, oyunlar ve deneyimler oluşturabiliyor.
Voxel Video games programı sayesinde, profesyonel oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiriciler artık The Sandbox’ın kodsuz oluşturma araçlarının ötesinde Unity, Unreal, HTML5 veya kendi seçtikleri diğer oyun motorlarını kullanarak voxel tarzı oyunlar geliştirmek için aynı yaratıcı özgürlüğün tadını çıkarabilirler. Bu oyunlar ayrıca diğer mağazalarda ve platformlarda oynanabilir hale getirilebilir.
Ortaklarını platformunun ötesinde voxel tarzı oyunlar inşa etmeye davet ederek The Sandbox, açık bir metaverse sağlama misyonunu ilerletiyor. Borget, bu girişimin hem The Sandbox platformu hem de kullanıcı tabanı için yeni bir birlikte çalışabilirlik ve büyüme çağını işaret ettiğini söyledi.
Ek olarak, oyunculara, blockchain geliştirme ve katılım karmaşıklığı olmadan Web3’e sorunsuz ve isteğe bağlı bir köprü sunar. Bu program, The Sandbox’taki yaratıcıların ekosistemini daha da ileriye taşıyacak ve destekleyecek ve onlara daha geniş oyun dünyasına erişim sağlayacaktır.
Yeni platformlara genişleme
Borget, tüm oyunların platformun avatar merkezli oyun anlayışına sadık kalacağını ancak Voxel Video games programının mobil, net ve PC gibi çeşitli cihazlarda projeler yürüteceğini ve dağıtım olanaklarını geleneksel platformlara genişleteceğini söyledi.
Borget, Web3’ün ötesine genişlemenin The Sandbox’ın içeriğini daha fazla insana ulaştırmak için gelişmeye ve denemelere devam edeceği anlamına geldiğini söyledi.
“Burada çok farklı bir değer teklifiyle geliyoruz. İnsanları yeni bir zincir kurmaya ve bu zincirin benimsenmesini beklemeye zorlamıyoruz,” dedi Borget. “Sandbox, insanların avatarlara sahip olduğu veya bir şeyler kazandığı ve hiçbir zaman akıllı bir sözleşmeyle etkileşime girmediği blok zincirinin karmaşıklığını soyutlamada harika bir iş çıkardı. Ve bu felsefeyi sürdürürken ulaşabileceğimiz oyunların, geliştiricilerin ve yaratıcıların yelpazesini genişletmek istiyoruz.”
Oyun projeleri, ücretsiz oynama, mikroişlemler, uygulama içi satın alımlar ve reklamlar gibi geleneksel oyun para kazanma mekaniklerini kullanacak ve ayrıca The Sandbox’ın SAND yardımcı token’ını ve avatarlar, LAND’ler ve voksel varlık NFT’leri gibi oyuncuya ait dijital varlıkları kabul etmek gibi blok zinciri bileşenlerini de içerecek.
Borget, “Bu, oyuncuların dijital varlıklarını birden fazla oyun ve platformda edinebileceği, sahip olabileceği ve kullanabileceği metaverse vizyonumuzu gerçekleştirmek için heyecan verici bir fırsat – The Sandbox’ın ötesinde,” dedi. “Bağımsız geliştiriciler ve deneyimli oyun stüdyolarıyla etkileşim kurmak, masaya yeni fikirler veya kanıtlanmış oyunlar getiriyor ve voxel tarzı oyunlar aracılığıyla Web3’ün yaygın olarak benimsenmesini sağlamamıza yardımcı oluyor.”
Voxel Video games programı, bağımsız stüdyoların kendi seçtikleri temel teknoloji ve oyun motorlarını kullanarak oyunlar geliştirmelerine olanak tanıyacak ve aynı zamanda The Sandbox’ın mevcut topluluklarından ve ekosisteminden yararlanabilmelerini sağlayacak. Bunlara şunlar dahildir:
● 4,8 milyondan fazla kripto cüzdanı olan 6 milyondan fazla kullanıcı hesabı
● 25.000’den fazla LAND token sahibi
● 55.000’den fazla avatar sahibi ve
● 290.000’den fazla SAND sahibi.
Borget, bunun da SAND tokeninin faydasını ve benimsenmesini, CoinMarketCap’e göre yayınlandığı tarihte piyasa değeri bakımından ilk 10 oyun tokeni arasında yer alan mevcut The Sandbox platformunun ötesine taşıyarak simbiyotik olarak artırma fırsatı sunduğunu söyledi.
Sandbox, 170.000’den fazla voxel varlık sahibine ve halihazırda oluşturulmuş 1,7 milyon varlığa sahiptir. Voxel Video games programı aracılığıyla projeler, 400’den fazla ortak markaya maruz kalacak ve stüdyolara değerli fikri mülkiyete erişim sunacaktır.
The Sandbox’ın mevcut kullanıcıları, varlıklarını yeni bir oyun portföyünde kullanabilmenin avantajını yaşayacak ve bu da oyuncuların cüzdanlarını bağlayıp sahip oldukları ve markaladıkları dijital varlıkları (avatarlar, ekipmanlar, giyilebilir cihazlar ve daha fazlası) birden fazla platform ve oyunda kullanabilecekleri The Sandbox vizyonunu güçlendirecek.
Borget, Web3’ün ötesine genişlemenin The Sandbox’ın içeriğini daha fazla insana ulaştırmak için gelişmeye ve denemelere devam edeceği anlamına geldiğini söyledi.
“Burada çok farklı bir değer teklifiyle geliyoruz. İnsanları yeni bir zincir kurmaya ve bu zincirin benimsenmesini beklemeye zorlamıyoruz,” dedi Borget. “Sandbox, insanların avatarlara sahip olduğu veya bir şeyler kazandığı ve hiçbir zaman akıllı bir sözleşmeyle etkileşime girmediği blok zincirinin karmaşıklığını soyutlamada harika bir iş çıkardı. Ve bu felsefeyi sürdürürken ulaşabileceğimiz oyunların, geliştiricilerin ve yaratıcıların yelpazesini genişletmek istiyoruz.”
Borget, “Harici stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlar, kullanıcı tabanımız, fikri mülkiyetlerimiz, 25.000 LAND sahibi veya 60.000 avatar sahibi gibi The Sandbox’ın avantajlarından yararlanabilir ve The Sandbox’ta bulunan dijital varlıkları entegre edebilir ve onlara da fayda sağlayabilir,” dedi. “Bir bakıma, The Sandbox’ın ne olduğu genişliyor çünkü marka güçlü. Açık meta evrenin vizyonu, oyuncuların dijital varlıklarını birden fazla oyun ve platformda kullanmalarına olanak tanır. The Sandbox’ta “kodsuz” bir oyun yapımcısıyla başladı ve şimdi seçili stüdyolarla başlayarak tüm platformlardaki diğer oyunlara doğru genişlemeye devam ediyor.”
Oyuncuların Web3 işlevselliği olmayan diğer platformlarda başlayıp, daha sonra NFT’ler ve SAND token’larıyla etkileşime girmek isterlerse cüzdanlarını bağlayabileceklerini belirtti.
Borget, “Bugün, iki dünya arasında köprü kurabilecek oyunlar inşa edebilecek dış geliştirme ortaklarını benimsemeye başlıyoruz” dedi.
Sebastiani, şirketin programla ilgili fırsat hakkında birçok oyun stüdyosuyla görüştüğünü ve 50 başvuruyu incelemeye başladığını söyledi. İki tanesinin duyurulduğunu ve önümüzdeki birkaç ay içinde üçünün daha geleceğini belirtti. Başlıklar arasında hayatta kalma oyunları, zindan tarayıcıları ve daha fazlası yer alıyor. Sebastiani, bunun The Sandbox’ın bilindiği mash-up tarzı içerikten çok farklı olduğunu söyledi.
Oyuncular açısından faydaları açıktır.
Sebastiani, “Geçmişte, yalnızca oyun yapımcısıyla The Sandbox platformunda yapılan deneyimlerde oynayabiliyorlardı,” dedi. “Şimdi, bir oyuncu olarak, Snoop Dogg avatarımı ve diğer avatarları kullanarak diğer platformlardaki oyunlarda oynamaya başlayabilirim. Dijital kimliğimi tüm farklı oyunlara taşımak gibi oldukça benzersiz bir şey yaratabilir. Ayrıca geliştiricilerin birden fazla IP’yi bir araya getiren bir oyun oluşturmasına da olanak tanır.”
Borget, “Bu, The Sandbox’ın güçlü yanlarından biri. İçeriğin The Sandbox’ta yapıldığı ve Minecraft sayesinde voxel oyunlarının popülerleştiği sektörde oldukça tanınır. Bu programın bir diğer avantajı da geliştiricilerin 100.000’e yakın varlığımızdan oluşan kütüphanemizden yararlanabilmesidir.” diye ekledi.
Kaynak