Ana Sayfa Teknoloji ‘The Legend of Zelda: Echoes of Knowledge’ Prensese Hyperlink’in Hiç Sahip Olamadığı...

‘The Legend of Zelda: Echoes of Knowledge’ Prensese Hyperlink’in Hiç Sahip Olamadığı Güçler Veriyor

34
0

Prenses Zelda hapishaneden kaçmak zorunda. Hyrule topraklarının her yerinde gizemli “yarıkların” ortaya çıkmasında rol aldığı iddiasıyla hapse atıldı. Regular şartlar altında, uzun zamandır kahraman olan Hyperlink gelip onu kurtarana kadar orada mahsur kalacaktı.

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin YankılarıAncak, bu şekilde oynanmaz. Bu oyunda, Zelda kendini kurtarabilir—ve Hyperlink’i de.

Bilgeliğin yankıları26 Eylül’de Change için piyasaya sürülecek olan Zelda’nın başroldeki ilk oyunu. Nintendo oyunu Haziran ayında duyurduğunda, Zelda Efsanesi sadık Eiji Aonuma, hedefin “geçmişte görülen gelenekleri yıkan yeni bir oyun tarzı yaratmak” olduğunu söyledi. Başka bir deyişle, Zelda’nın genç kız rolünden çıkıp kendi gücüne kavuşmasının yeni bir yolu.

2019’daki yeniden yapımına benzese de Hyperlink’in Uyanışı—parlak animasyonlu ortamlar ve sevimli büyük kafalı karakterler—Nintendo’nun serideki son oyununun yaratıcı ruhuna daha yakın, Krallığın GözyaşlarıSon demo sırasında oyunda bir saatten fazla zaman geçirdikten sonra, Bilgeliğin yankıları Herkesin kendi macerasının sorumluluğunu üstlendiği bir bulmaca oyun alanı olacak.

Zelda deneyimli bir kılıç ustası değil, bu yüzden güçleri tasarıma göre farklı. Tri Rod’u kullanarak, Tri adlı yeni bir karakterin yardımıyla, dünyada gezinmesine yardımcı olacak “ekolar” adı verilen nesne kopyaları yaratabilir. Masalardan, yataklardan ve ateş çukurlarından her çeşit düşmana kadar kopyalayıp yaratabileceği çok şey var. Bir köprü mü yapmanız gerekiyor? Birkaç sandığı bir araya getirin. Ya da masalar. Ya da yataklar, birinde kısa bir şekerleme yaptıktan hemen sonra. Patron dövüşü mü? Yarasa benzeri bir filoyu harekete geçirmeyi deneyin Keese Üzerinde veya belki silahlı bir Moblin.

Demonun ilk kısmı, Zelda’nın yankı yapmayı yeni yeni öğrendiği hapishaneden kaçışını içeriyordu ve oyunun üst dünyasının küçük bir bölümüne yayıldı. Küçük bir köyde, trambolin yankısı yapmayı öğrendim ve onu çatılara zıplamak için kullandım. Sahada, diğer düşmanlara karşı bir koçbaşı olarak kullanmak üzere dikenli bir prime düşmanı serbest bıraktım. Ancak, demonun ikinci yarısıydı – boss dövüşüyle ​​tamamlanmış küçük bir zindan – en tatmin edici hissettiren.

Bilgeliğin yankıları son oyunlar kadar kapsamlı değil Vahşi Nefes veya Krallığın Gözyaşlarıancak keşif formülü orada. Zelda’nın oyunda daha sonra açacağı birkaç başka yeteneği daha var, örneğin bir eşyayı kavrayıp çekme veya itme gücü. Yankıları birleştirmek -toplamda kaç tane oldukları belirsiz, ancak demoda bir düzineden fazla vardı- Zelda’nın kavrama gücüyle, insanların alev atan penisler gibi aptalca çözümler için çok fazla potansiyele sahip Göz yaşları. Özellikle her şeyin üzerinden trambolinle atlamayı ve bulduğum her şeyi, ister bir kaya ister bir düşman yankısı olsun, fırlatmayı çok severdim. Bir Nintendo temsilcisine göre başka bir oyuncu, yatakta şekerleme yaparken onun için savaşması için bir yankıyı serbest bıraktı.

Kaynak