Bu hafta ilk Tokyo Recreation Present’um için Japonya’ya gittim. Evet, 27 yıldır düzenli olarak maç haberleriyle ilgilendiğim halde şu ana kadar bu gösteriye hiç katılmadım. Çoğu hafta sonu cosplayer olan yaklaşık 200.000 kişinin katılacağı etkinlikle ilgili izlenimlerimden bazıları burada.
İlk olarak, oldukça büyük. Fuarda 2023’teki 787 firmaya kıyasla 985 şirket var. Geçen yılki 2.682 stantla karşılaştırıldığında, 3.252 stant işgal ediyorlar. Bir yıl önce olduğu gibi, 44 ülke katılıyor. Ve bir yıl önceki 2.291’e kıyasla sergilenen kitap sayısı 2.850’dir. Neredeyse her ölçümde rakamlar artıyor; Son katılımın nasıl olacağını daha sonra göreceğiz.
Platformlarda ve türlerde bazı ilginç figürler var. Nintendo fuarda olmasa da geçen yıl 234 olan Nintendo Swap oyunu sayısı 295’e yükseldi. Bu arada Palworld’ün yapımcısı Pocket Pair, büyük bir stant ve çok sayıda cosplayer ile oradaydı. Nintendo, Pocket Pair’e herkesin şakayla karışık “Silahlı Pokemon” dediği şeyi yaptığı için dava açtı.
Bir yıl önce 144 ve 158 olan bu sayı 156 PS4 ve 238 PS5 oyununa ulaştı. Aslında Sony oradaydı ve PlayStation 5 Professional’nun kalitesini gösteriyordu. Bu videoda Gran Turismo’nun çalıştığını görebilirsiniz.
GamesBeat Subsequent için bize katılın!
GamesBeat Subsequent neredeyse burada! GB Subsequent, oyun endüstrisindeki ürün liderleri ve liderlik için önde gelen etkinliktir. 28 ve 29 Ekim’de Matthew Bromberg (CEO Unity), Amy Hennig (New Media Skydance Video games Eş Başkanı), Laura Naviaux Sturr (GM Amazon Video games Operasyonları), Amir Satvat (İş Geliştirme Direktörü) gibi lider dostlarımıza ve harika konuşmacılarımıza katılın. Tencent) ve diğerleri. Konuşmacı listesinin tamamını görün ve buraya kaydolun.
Xbox’ta geçen yıl 103 olan X/S oyunu sayısı 172’ye, Xbox One oyunu sayısı ise 78’den 86’ya çıktı. Microsoft, Tokyo Recreation Present’daki özel bir yayında Indiana Jones ve Nice Circle gibi bir dizi yeni oyununu sergiledi.
Xbox ayrıca Starcraft I ve II’nin (yeni satın alınan Activision Blizzard işinin Blizzard bölümünden) 5 Kasım’da Recreation Go’e geleceğini duyurdu ve oyuncular Japonca seslendirmeyi ilk kez Indiana Jones ve Nice Circle’da duydu.
Xbox izleyicileri Konami’den Metallic Gear Strong Delta: Snake Eater’ın güncellenmiş grafiklere sahip en son görsel güncellemesini gördü ve Japon stüdyoları Denki Works ve Vital Reflex, klasiklerden ilham alan Tanuki Pon’s Summer season ve çok daha fazlasıyla dünya prömiyerini gerçekleştirdi. 3.800 çalışanı olan Asya odaklı bir dış geliştirme şirketi olan Virtuos’un CEO’su Gilles Langourieux, dış geliştiricilerden oluşan ekibinin iki yıldan fazla bir süredir Snake Eater unvanına yardımcı olduğunu belirtti. Bana oyun pazarının iyiye gittiğini hissettiğini söyledi. (Umuyoruz. 28-29 Ekim’de San Francisco’da gerçekleşecek olan GamesBeat Subsequent 2024’teki temamız yeniden büyümeye dönüyor).
Steam oyunlarının sayısı 437’den 625’e çıktı; PC, 363’ten 496’ya, iOS 161’den 188’e ve Android 163’ten 190’a yükseldi. Geçen yılki sayı 12’den yalnızca üç PSVR2 oyunu var; 6 Valf Endeksi, geçen yılki 19’dan düşüş; 32 Meta Quest 2, geçen yıl 27’den düştü; ve 6 HTC Vive, geçen sene 19’a göre düşüş gösterdi.
Bu kesinlikle VR’nin pazar payı açısından düşüşte olduğunu hissettirirken Steam, Sony ve Nintendo ve hatta Xbox çok sağlıklı bir durumda.
Tür bazında bakıldığında geçen yıl 353 olan aksiyon oyunu sayısı 500’e çıktı; Geçen yıl 379 olan RPG sayısı 347’ye düştü; Geçen yıl 340 olan macera oyunu sayısı 397’ye çıktı; Geçen yıl 257 olan simülasyon oyunu sayısı 208’e düştü; Geçen yıl 93 olan şut oyunu sayısı 74’e düştü; Geçen sene 100 olan bulmaca oyunu sayısı 155’e çıktı; Geçen yıl 60 olan ARPG sayısı 96’ya çıktı; Geçen yıl 115 olan aksiyon macera sayısı 187’ye çıktı; Geçen yıl 29 spor dalından 51 spor; Geçen seneki 29 yarıştan 28’e düştü; ve geçen yıl 44’ten 47 aksiyon çekimi.
Japon veya Asyalı oyun şirketlerinde Batı’da gördüğüm kadar işten çıkarma görmediğimi belirtmek isterim. SNK CEO’su Kenji Matsubara, Tokyo’da benimle yaptığı röportajda Japon oyun endüstrisinin pandemi sırasında Batılı şirketler kadar çok insanı işe almayarak daha muhafazakar bir yaklaşıma sahip olabileceğini söyledi. Sonuç olarak, pandemi sonrası dönem oyun talebinde düşüşe yol açtığından, ömür boyu çalışma geleneğini kırmak ve çok sayıda işten çıkarmak zorunda kalmadılar.
Bazı yöneticiler röportajlarında Çinli oyun şirketlerinin güçlü bir ilerleme kaydettiğini belirtti. PlayStation’ın babası Ken Kutaragi, Tokyo Recreation Present’da bir açılış konuşması yaptı ve burada bilgisayar eğlencesinden (oyuncakların ve ardından video oyunlarının büyüdüğünü gördü) süper bilgi işlem teknolojisine sahip yapay zeka destekli medyaya geçişi öngördü. Bugün sahip olduğumuz oyun endüstrisinden 100 kat daha büyük bir “gerçek zamanlı bilgi işlem” çağının gerçekleşeceğini öngörüyor. Bu çok iyimser.
Bu arada Black Fantasy Wukong satışlarının ilk ayında 20 milyon kopya devil Çinli oyun şirketi Recreation Science’ın başarısına dikkat çekti. Genshin Influence, Zenless Zen Zero ve Honkai Star Rail gibi diğer hit şarkıların yanı sıra Çinliler de kendilerine gelmiş gibi görünüyor.
Hafta boyunca Sony Electronics, Sega, SNK ve daha fazlasını ziyaret ettim. Ve Tokyo’da ilk kez, Japon oyun şirketleri için Xsolla ile birlikte bir akşam yemeği partisine ev sahipliği yaptım ve sekiz yıl sonra ilk kez Japonya’da GamesBeat’e damga vurdum. Sekiz yıl önceki bir önceki gezide, o zamanlar Sega’da olan Matsubara da, Kanada hükümetiyle birlikte Japon geliştiricileri Kanada’da bir gösteri düzenlemeye davet eden bir panelde yer aldı.
Bu, oyun dünyasındaki küresel hareketlerin bir işaretiydi ve bugün bunun daha da fazlasını görüyoruz. SNK’nin kardeş şirketi Manga Productions, manga ve anime şovları yapımcısı Toei’yi satın aldı ve şirket bu yeteneğini Suudi Arabistan’da stajyer yetiştirmek için kullanıyor. SNK CEO’su Kenji Matsubara, Suudi Arabistan’daki Misk Vakfı’nın satın almasından bu yana şirket sayısını 200’den 600’ün üzerine çıkardı.
Bu, şirketin SNK’nın hayranlarının favorisi Deadly Fury’yi 26 yıl sonra ilk kez geri getirmesini sağladı.
Aslında Suudi Arabistan’daki Qiddiya Gaming’in başkanı Mike Milanov, Suudilerin Riyad’ın dışında inşa ettiği trendy bir şehir olan Qiddiya’nın e-spor ve oyun bölgesini bir “dev” olarak tanıtmak için Tokyo Recreation Present’da siberpunk temalı bir stant açtı. proje.”
Qiddiya, standında Avenue Fighter espor yıldızlarından oluşan bir panele ev sahipliği yaptı ve büyük bir kalabalığın ilgisini çekti.
Bu küresel bir oyun işi. Üzüntüler ve iş döngüleri işin herhangi bir bölümünü etkilediğinde bunu hatırlamakta fayda var. Dünyanın, ziyaret etmem için çok geç kalmış olsa da, oyunların geliştiği bir bölümünü görmekten mutluyum.
Kaynak